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這名和平主義玩家在超新星難度下擊敗了外部世界

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在《外部世界》發行前的幾個月里,Obsidian熱衷于告訴我們游戲完成的所有古怪方式,包括殺死所有人。在一款能夠讓玩家自由選擇任務的RPG游戲中,很自然地有人會去嘗試完全相反的方法,即不殺死任何人。如果你還在屏息等待那項壯舉的完成,你現在可以停下來了,因為Kyle Hinckley已經完成了(至少是在最難的難度上),并將結果上傳到他的YouTube頻道the weird dist。

這并不是欣克利第一次在開放世界RPG中扮演和平主義者。他還在沒有殺死任何人的情況下完成了《輻射4》中最難的生存難度。隨著《輻射4》的完成,欣克利對外部世界的體驗并非完全沒有暴力。npc仍然可以互相殺死對方或者以死亡告終,而逃跑被認為是成功的。欣克利不是那個扣動扳機的人。與其說這是一種和平主義,不如說這是一種貌似合理的推諉,但事實證明,在不直接破解任何頭骨的情況下完成這兩款游戲仍然是一種壯舉。

“完成一項挑戰,同時消除了兩種經驗來源(戰斗,任務)中的一種,會讓你的角色的等級很低,”欣克利告訴多邊形。與通過殺戮(或完成需要殺戮的任務)升級不同,欣克利必須依靠諸如開鎖、黑客攻擊或語言檢查等方式獲得經驗。正如你所想象的那樣,這是一個更難處理的問題,因為它產生關卡的速度遠不如暴力那么快。

欣克利還確保了暴力禁令也適用于他的同伴角色。他把每一輛車都設置成被動模式,這意味著即使在著火的情況下它們也不會發動攻擊,正如你在下面的視頻中看到的Vicar Max堅定地在做的那樣。Hinckley必須解決那些任務是基于戰斗而設計的問題并發現其它選擇。

在上面的視頻中,欣克利的探索“空間犯罪連續體”要求他與夾在兩個非常勤奮的螳螂柱之間的終端進行交互。問題是,他在戰斗中不能和終端互動。螳螂要么死掉,要么分散注意力。

欣克利曾想過用他的電擊棒擊暈敵人。他不確定它是否也會殺死過程中的一個討厭的bug,所以他擱置了這個計劃。相反,他試圖在兩根螳螂柱之間跳舞,要么長時間避開它們的視線以打斷戰斗,要么刺激它們自相殘殺。不幸的是,這只導致他和牧師麥克斯都站在附近被骯臟的雜交毛蟲點燃。最后,欣克利設計了一個計劃,利用他的時間擴張能力之前,參與螳螂柱。這減慢了它們的移動速度,使它們能夠在游戲認為它們與附近的螳螂戰斗之前到達終點并與之互動。

要想在不親自動手的情況下穿越外部世界,需要大量跳出思維定式的思考,欣克利在長達50集的YouTube播放過程中就證明了這一點。歡迎你在家里嘗試這個,但要注意,長期回避戰爭的挑戰可能會讓你的和平主義游戲變得更加血腥。

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